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Einführung, Funktionen und Kennzahlen des Skat-Archivs
Was findest du hier?

Das Skat-Archiv wertet Spiele aus dem Online-Skat und aus Turnieren aus. Für jeden Spieler entsteht ein persönliches Profil mit Auswertungen zu Kartenglück, Spielentscheidungen und langfristiger Entwicklung. Außerdem lassen sich Turnierergebnisse ansehen, Spieler miteinander vergleichen sowie persönliche Stärken und Schwächen erkennen.

Ein Teil der Auswertungen ist frei zugänglich. Für weitere Funktionen ist das Einloggen mit einem Spieleraccount erforderlich. DOSKV-Mitglieder erhalten Zugriff auf alle Auswertungen – darunter der direkte Vergleich mit anderen Spielern und die Reizhilfe.

Funktionsübersicht

Funktion offen Login Turnier-Spieler DOSKV-Mitglied
Turnierlisten und Ranglistenjajajaja
Spielerprofil (Punkteschnitt, Gewinnquote, Alleinspieler-Quote)jajajaja
Spielbilanzjajajaja
Kartenglück (Konvergenz, Konfidenzband, z-Wert)jajajaja
Spieler-Suche im Archivneinjajaja
Spiel-Suche im Archivneinjajaja
Erweiterte Spiel-Sucheneinneinjaja
Entscheidungsqualität (Reizen, Spielart, Drücken)neinneinjaja
Ausschöpfung (Glück vs. Können)neinneinjaja
Ergebnisse nach Spielartneinneinjaja
Formkurveneinneinjaja
Alleinspielanteil im Gesamtvergleichneinneinjaja
1:1-Vergleich mit einem anderen Spielerneinneinneinja
Historie: Entwicklung im Zeitverlauf neuneinneinneinja
Reizhilfe und Kartenanalyseneinneinneinja

Teilnehmer eines Turnieres sehen immer ihre komplette Auswertung im Profil.

Erste Schritte

Spieler finden
Über die Lupe in der Kopfzeile gelangst du zur Spielersuche. Für die Suche musst du mit deinem Spieleraccount eingeloggt sein. Ohne Login wird dir dort ein entsprechender Hinweis angezeigt.

Nach dem Einloggen kannst du nach einem Spielernamen sowie nach einer Spiel- oder Tisch-ID suchen. Über die Trefferliste gelangst du direkt zum jeweiligen Spielerprofil.

Meine Spiele finden
Auf der Suchseite kannst du im Bereich „Meine Spiele finden“ gezielt nach deinen eigenen Spielen im Archiv suchen. Dabei werden alle Spielernamen berücksichtigt, die mit deinem Account verknüpft sind.

In der Trefferliste siehst du zu jedem Tisch das Datum, die Uhrzeit, die drei Sitzplätze und die Anzahl der gefundenen Spiele. Wurde an einem Tisch genau ein passendes Spiel gefunden, führt die Zahl direkt zu diesem Spiel. Über die Gesamtzahl gelangst du zur vollständigen Tischansicht.

Turnier ansehen
Über den Menüpunkt „Turniere“ oder über einen direkten Link öffnest du die Turnierseite mit der Rangliste und den Ergebnissen.

Ein Klick auf einen Spielernamen führt zu dessen Profil. Der Bezug zum Turnier bleibt dabei erhalten: Die angezeigten Kennzahlen werden dann ausschließlich aus den Spielen dieses Turniers berechnet.

Zwei Spieler direkt vergleichen
Für DOSKV-Mitglieder
In der Rangliste eines Turniers findest du neben jedem Spielernamen ein Vergleichssymbol.

Mit dem ersten Klick wählst du einen Spieler aus. Klickst du anschließend auf einen weiteren Spielernamen oder dessen Vergleichssymbol, öffnet sich das Profil des zuerst ausgewählten Spielers. Der zweite Spieler wird dort als Vergleich angezeigt.

In den Auswertungen, bei denen ein direkter Vergleich sinnvoll ist, erscheinen die Werte des zweiten Spielers zusätzlich neben den Werten des ausgewählten Profils.

Vergleichsspieler frei wählen
Für DOSKV-Mitglieder
Auf jeder Profilseite kannst du wählen, ob du die Werte mit einer Vergleichsgruppe oder mit einem einzelnen Spieler vergleichen möchtest.

Bei der Auswahl „Spieler“ kannst du den Spielernamen oder die Startnummer des gewünschten Vergleichsspielers eingeben. Die dafür geeigneten Auswertungen zeigen anschließend dessen Werte neben den Werten des geöffneten Spielerprofils.

Kennzahlen im Detail
Bedeutung, Interpretation und Rechenweg der Werte
Punkteschnitt
Der Punkteschnitt zeigt, wie viele Punkte du im gewählten Zeitraum durchschnittlich pro Spiel erreicht hast. Gewinne erhöhen den Wert, verlorene Spiele und gepasste Spiele verringern ihn.
RechenwegSumme deiner Punkte ÷ Anzahl deiner Spiele
Gewinnquote
Die Gewinnquote zeigt, wie viele deiner eigenen Spiele als Alleinspieler du gewonnen hast.
Spiele, in denen alle Spieler gepasst haben, werden dabei nicht berücksichtigt.
RechenwegGewonnene Alleinspiele ÷ alle eigenen Alleinspiele
Alleinspieler-Quote
Die Alleinspieler-Quote zeigt, wie oft du im gewählten Zeitraum tatsächlich Alleinspieler geworden bist.
Dabei zählt nicht, wie oft du mitgereizt hast. Wirst du von einem anderen Spieler überboten, giltst du in diesem Spiel nicht als Alleinspieler.
Eingepasste Spiele werden bei der Gesamtzahl mitgerechnet.
RechenwegEigene Alleinspiele ÷ alle gespielten Spiele
Archiv-Rating
Das Archiv-Rating versucht, deine spielerischen Entscheidungen möglichst unabhängig vom Kartenglück zu bewerten. Dazu wird verglichen, welchen Ertrag du tatsächlich erzielt hast und welcher Ertrag laut Archiv-Analyse mit deinen Karten bestmöglich erreichbar gewesen wäre. Über viele Spiele wird daraus ein vergleichbarer Ratingwert berechnet. Berücksichtigt werden ausschließlich Spiele, die im Archiv gespeichert und analysiert wurden.
RechenwegTatsächlicher Ertrag ÷ bestmöglicher Ertrag laut Analyse
Spielbilanz
Die Auswertung teilt deine archivierten Spiele aus deiner Sicht in vier Gruppen ein:
  • Eigene gewonnen: Du warst Alleinspieler und hast gewonnen.
  • Eigene verloren: Du warst Alleinspieler und hast verloren.
  • Andere gewonnen: Du warst Gegenspieler und deine Partei hat gewonnen.
  • Andere verloren: Du warst Gegenspieler und deine Partei hat verloren.
Spiele, in denen alle drei Spieler gepasst haben, werden nicht als gewonnen oder verloren gewertet, zählen aber zur Gesamtzahl der gespielten Spiele.
Die Vergleichsdaten zeigen die Werte der aktiven Vergleichsoption. So kannst du erkennen, ob du häufiger oder seltener Alleinspieler wirst und wie erfolgreich du als Alleinspieler und Gegenspieler bist.
RechenwegAnzahl der Spiele je Gruppe ÷ Gesamtzahl aller Spiele
Kartenglück
Diese Auswertung zeigt, ob du im betrachteten Zeitraum eher überdurchschnittlich oder unterdurchschnittlich viele Augen auf deinen zehn Handkarten hattest.
Ein Skatblatt enthält insgesamt 120 Augen. Deshalb liegt der langfristig zu erwartende Durchschnitt für zehn zufällig verteilte Karten bei 37,5 Augen.
Bei wenigen Blättern sind größere Abweichungen völlig normal. Mit zunehmender Anzahl sollte sich dein Durchschnitt immer weiter dem Wert 37,5 annähern.

1:1-Vergleich innerhalb eines Turniers
Wenn ein Turnier ausgewählt ist und du zusätzlich einen Vergleichsspieler wählst, zeigt die Auswertung eine zweite Kurve und einen zweiten Rang-Marker in rötlicher Farbe. So kannst du direkt sehen, ob du im selben Turnier tatsächlich mehr oder weniger Augen auf der Hand hattest als dein Vergleichsspieler. Ein Vergleich mit der gesamten Teilnehmergruppe wird bewusst nicht angeboten: Durch die Kartenverteilung im Deck gleicht sich deren Mittelwert fast zwangsläufig dem Erwartungswert von 37,5 an und würde keinen zusätzlichen Erkenntnisgewinn liefern.
RechenwegSumme der Augen deiner Handkarten ÷ Anzahl der Blätter
Normaler Schwankungsbereich
Der graue Bereich zeigt, welche Abweichungen vom erwarteten Durchschnitt von 37,5 Augen noch durch eine normale zufällige Kartenverteilung erklärt werden können.
Bei wenigen ausgewerteten Blättern ist dieser Bereich relativ breit. Mit steigender Anzahl wird er schmaler, weil der Durchschnitt dann zuverlässiger wird.
Liegt dein Wert innerhalb des Bereichs, ist die Abweichung statistisch unauffällig.
Rechenweg37,5 ± 1,96 × 11,04 ÷ √ Anzahl der Blätter
Statistische Abweichung
Der z-Wert zeigt, wie ungewöhnlich dein beobachteter Durchschnitt im Vergleich zum mathematisch erwarteten Wert ist.
Dabei werden sowohl die Größe der Abweichung als auch die Anzahl der ausgewerteten Blätter berücksichtigt.
Bei wenigen Blättern können auch größere Unterschiede noch normal sein. Bei sehr vielen Blättern können bereits kleinere Unterschiede auffällig werden.

Einordnung:
  • zwischen −2 und +2: normale Schwankung
  • zwischen −3 und −2 oder +2 und +3: auffällige Abweichung
  • kleiner als −3 oder größer als +3: sehr auffällige Abweichung
Ein positiver Wert bedeutet, dass du überdurchschnittlich viele Karten oder Augen dieser Kategorie hattest. Ein negativer Wert bedeutet entsprechend weniger als erwartet.
RechenwegAbweichung vom Erwartungswert ÷ statistisch erwartete Schwankung
Reizentscheidungen
Diese Auswertung prüft, ob du mit deinen Karten eher zu vorsichtig, passend oder zu optimistisch gereizt hast.
Dazu wird dein tatsächlicher Reizwert mit dem Wert verglichen, der laut Archiv-Analyse mit deinem Blatt sinnvoll erreichbar gewesen wäre.
Da du den Skat beim Reizen noch nicht kennst, berücksichtigt die Analyse alle möglichen Karten, die im Skat liegen könnten.
RechenwegTatsächlicher Reizwert im Vergleich zur Empfehlung der Analyse
Wahl der Spielart
Die Archiv-Analyse vergleicht deine gewählte Spielart mit den anderen Spielmöglichkeiten, die mit deinen Karten zur Verfügung standen.
So wird beispielsweise geprüft, ob ein Grand, ein Farbspiel oder ein Nullspiel langfristig den höchsten Ertrag erwarten ließ.
Dabei geht es nicht nur darum, ob du das einzelne Spiel gewonnen hast, sondern welche Spielart mit diesen Karten auf Dauer am erfolgversprechendsten gewesen wäre.
RechenwegGewählte Spielart im Vergleich zu den Empfehlungen der Analyse
Drücken des Skats
Diese Auswertung wird nur für Spiele berechnet, bei denen du den Skat aufgenommen hast.
Sie vergleicht die von dir gedrückten Karten mit den Karten, welche die Archiv-Analyse empfohlen hätte. So wird sichtbar, ob eine andere Auswahl deine Gewinnchancen oder deinen langfristig zu erwartenden Ertrag verbessert hätte.
RechenwegGedrückte Karten im Vergleich zur Empfehlung der Analyse
Nutzung deiner Möglichkeiten
Dieser Wert vergleicht deinen tatsächlichen Ertrag mit dem laut Archiv-Analyse bestmöglichen Ertrag.
Ein hoher Wert bedeutet, dass du die Möglichkeiten deiner Karten gut genutzt hast. Ein niedrigerer Wert kann darauf hinweisen, dass Möglichkeiten ungenutzt geblieben sind.
Dadurch lassen sich Kartenglück und spielerische Entscheidungen besser voneinander unterscheiden.
RechenwegTatsächlicher Ertrag ÷ bestmöglicher Ertrag laut Analyse
Stärken & Schwächen · Spielart
Diese Auswertung zeigt für jede Spielart zwei unterschiedliche Werte:

Balkenlänge: Deine Gewinnquote. Je länger der Balken, desto häufiger hast du diese Spielart gewonnen.
Die gestrichelte senkrechte Linie zeigt deine durchschnittliche Gewinnquote über all deine Alleinspiele.

Balkenfarbe: Der Anteil dieser Spielart an deinen Alleinspielen – verglichen mit der Vergleichsgruppe.
  • Grün: Diese Spielart kommt bei dir häufiger vor als in der Vergleichsgruppe. (Je dunkler der Farbton, desto größer ist der Unterschied.)
  • Rot: Diese Spielart kommt bei dir seltener vor.
  • Grau: Der Anteil ist ungefähr gleich.
So erkennst du auf einen Blick, mit welchen Spielarten du besonders erfolgreich bist und wie häufig sie bei dir vorkommen.

Ein langer grüner Balken bedeutet beispielsweise: Hohe Gewinnquote und häufiger gespielt als in der Vergleichsgruppe. Ein langer roter Balken bedeutet: Hohe Gewinnquote, aber seltener gespielt als in der Vergleichsgruppe.

Die genauen Werte findest du beim Berühren oder Anklicken eines Balkens sowie in der Detailtabelle. Der Unterschied Δ bei den Anteilen wird in Prozentpunkten (pp) angegeben. Beispiel: 20 % gegenüber 15 % entsprechen einem Unterschied von 5 Prozentpunkten.
RechenwegLänge: gewonnene ÷ gespielte Spiele je Spielart · Farbe: eigener Anteil − Anteil der Vergleichsgruppe (in pp)
Alleinspielanteil & Punkteschnitt
Jeder Punkt in der Wolke steht anonym für einen Spieler mit mindestens 1000 erfassten Spielen.
Die waagerechte Achse zeigt den Anteil der selbst angesagten Spiele an allen deinen Spielen (Alleinspiele geteilt durch Gesamtzahl der Spiele, inklusive eingepasster Runden). Die senkrechte Achse zeigt den Punkteschnitt (Gesamtpunkte geteilt durch Gesamtzahl der Spiele).

Farben:
  • Grau: alle Spieler
  • Rot: Spieler mit einem Schnitt von mindestens 26 Punkten
  • Blau (Dreieck): dein eigener Punkt (zuschaltbar)
Die Darstellung zeigt deine Spielstatistik innerhalb der gesamten Referenzgruppe.
RechenwegX: (eigene gewonnen + eigene verloren) ÷ Gesamtzahl der Spiele × 100  ·  Y: Gesamtpunkte ÷ Gesamtzahl der Spiele
Formkurve
Die Formkurve zeigt, wie sich deine Ergebnisse im Laufe der Zeit entwickelt haben.
Dazu wird jeweils der Durchschnitt aus mehreren aufeinanderfolgenden Spielen berechnet. Einzelne besonders gute oder schlechte Spiele fallen dadurch weniger stark ins Gewicht.
So werden länger anhaltende Aufwärts- und Abwärtsphasen besser sichtbar.
RechenwegGleitender Durchschnitt deiner Punkte
Analyse-Fortschritt
Für jede archivierte Handkarte berechnet die Archiv-Analyse, welche Entscheidungen langfristig den besten Ertrag erwarten lassen. Dabei werden Reizen, Spielart und Drücken berücksichtigt. Diese Berechnungen bilden die Grundlage für die Bewertung deiner Entscheidungen.
Neue und nachträglich ins Archiv aufgenommene Spiele werden automatisch analysiert und anschließend in den Auswertungen berücksichtigt.
Rechenwegbewertete Handkarten ÷ importierte Handkarten
Analysierte Handkarten
Für jede archivierte Handkarte ermittelt die Archiv-Analyse, welche Entscheidungen beim Reizen, bei der Wahl der Spielart und beim Drücken langfristig den besten Ertrag erwarten lassen. Auf dieser Grundlage werden deine Entscheidungen ausgewertet und miteinander vergleichbar gemacht.
Neu importierte oder nachträglich ins Archiv aufgenommene Spiele werden automatisch analysiert und anschließend in den entsprechenden Auswertungen berücksichtigt.
Rechenwegbewertete Handkarten insgesamt